바이오쇼크 인피니트 썸네일형 리스트형 하늘을 치솟은 게임성, '바이오쇼크 인피니트' 리뷰 지난 5일, '바이오쇼크 인피니트'를 챕터 4까지 진행한 후, 꼽아본 이 게임의 기대 이유 3가지입니다. 1. '바이오쇼크1' 핵심 개발자 '켄 레빈'의 복귀작. 2. 시리즈 중 가장 뛰어난 배경 상호작용 구현. 3. 더욱 강렬해진 액션성. 이 외에도 장점은 많았지만, 일단 확정지을 수 있는 것은 위 3개입니다. 개인적으로 패키지 게임 특유의 딱 떨어지는 맛을 선호하긴 하지만, 이를 감안하고서라도 역시 '클래스'는 달랐습니다. 워낙 '바이오쇼크1'을 인상깊게 즐겨서일까. '바이오쇼크 인피니트'가 처음 공개됐을 때도 굳이 기대감을 숨기지 않았습니다. 게임을 바라보는 시각에서 항상 중립성을 지켜야 하는 직업이지만, 이 게임은 그런 시각을 잠시 접어두게 만드는 자격이 있습니다. 전작들이 너무 출중했으니까. 이.. 더보기 이전 1 다음